約 5,745,300 件
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アビリティ一覧 友情パワー サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間のパワーを+1000する(1ラウンド限り) 友情バリア サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間が気力ダメージを受けなくなる(1ラウンド限り) 孤高の戦士 一人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える(1回限り) 心眼 自分のチャージインパクトスピードを遅くする(永続) エナジーゲッター 自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2(1回限り) 鉄壁の構え) 3ラウンド目にガード+1000 友情の奇跡 サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り] 決死の身代わり サポーターにすると、そのラウンドの敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。 「きぜつ」せず、受けるダメージが半減する。[1ラウンド限り] 再生 サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回] 餃子のとっておき! 必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回] 戦闘民族の誇り 敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] 急所の見極め 自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。 [毎回] ハイ・ボルテージ アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] エナジーブレイカー 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] 栽培マンの切り札! 必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回] 奇跡のフィニッシャー ファイナルラウンドでパワー+2000。 修行の成果、サイボーグ サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] 狙い撃ち 自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回] 友情の一撃 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り] 強烈な一撃、正義の鉄拳 敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] エネルギー吸収 気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると気力を回復する。 [毎回] 真の力 3ラウンド目でパワーが2倍になる。 超パワーの反動 2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、パワーとガードが70%ダウンする。 破壊神 サポーターにすると、パワー+1000。[毎回] 鋼の精神 気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り] パーフェクトボディ 気力ダメージを受けなくなる。[永続] 魅惑の女戦士 敵のチャージインパクトスピードを速くする。 [毎回] 超パワーアップ 3ラウンド目でパワー+1000。 パワーアップ 2ラウンド目でパワー+500 超ガードアップ 3ラウンド目でガード+1000 ガードアップ 2ラウンド目でガード+500。 邪悪な剣士 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回] みなぎるパワー 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回] 天性の才能 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] いたずらっ子 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] 仲間へのエール サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の気力を回復する。[毎回] 強運の持ち主 ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] かなしばりの術 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1ラウンド限り] ハラペコパワー 自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回] 非情な魔界の王 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] 洗脳戦士 サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続] エネルギー吸引器 必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵にあたえた気力ダメージ分、自分の気力を回復する。[毎回] スキだらけのヒーロー 敵にあたえるダメージが超アップすることがある。[毎回] 未来から来た剣士 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回] ハイパーテンション 闘気がみなぎっている・・・!(戦闘力ランダムアップ、気力回復、気絶無効)[毎回] ハイテンション 自分の気力を全回復する[毎回] ハイテンション(チーム) チーム全員の気力を全回復する[毎回] 鉄の意志(チーム) チーム全員が気絶しない[永続]
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アビリティ名 アビリティ説明 取得値 職業 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 プリースト 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 プリースト 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 ハイプリースト 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 8000 陰陽師 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 20000 陰陽師 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 200 ナイト ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 4000 パラディン プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 300 プリースト ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 3000 ハイプリースト ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 時魔道師 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 8000 時魔道師 マジックパワー 戦闘時の技の威力を15%上昇させる 300 マジシャン マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を30%上昇させる 2000 ウィザード マジックライト MPの消費を15%抑える 1000 マジシャン マジックライトプラス MPの消費を30%抑える 3000 ウィザード マジックバリア 技のダメージを軽減する 500 プリースト マジックディスペル 技のダメージを大幅に軽減する 10000 ハイプリースト ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 ナイト ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 ナイト パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3000 パラディン エンドブロッキング 敵の攻撃を25%の確率で無効化する 7000 クルセイダー 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 アーチャー 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 アーチャー デスアタック 敵を2%の確率で一撃で倒す 9000 ヴァルキリー 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 アーチャー 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 2000 アーチャー 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 8000 ヴァルキリー 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 モンク チャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 2500 マスターモンク フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 8000 武神 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 7500 マスターモンク 探索 宝箱を発見する確率が上昇する 1000 シーフ 発見 宝箱を発見する確率が更に上昇する 3000 忍者 黄金発掘 宝箱を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍者 毒斬 相手を毒に侵す 700 シーフ 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 7000 アサシン 先制攻撃 ある程度の確立で先手を取る 5000 忍者 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 時魔道師 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 時魔道師 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 時魔道師 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 魔法剣士 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 魔法剣士 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 魔法剣士 地形LV1 地形効果+10% 700 風水師 地形LV2 地形効果+20% 3000 風水師 地形LV3 地形効果+30% 6000 風水師 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 風水師 錬金術LV1 アイテムを作成できる 20000 錬金術師 錬金術LV2 高度なアイテムを作成できる 80000 錬金術師 錬金術LV3 芸術的なアイテムを作成できる 150000 錬金術師 学習 取得経験値、熟練度がアップ 5000 錬金術師 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2500 マスターモンク 一撃必殺 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 8000 武神 マジックオーラ 技のダメージをかなり軽減する 3000 プリースト エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 5000 陰陽師 エンドレスマジック MPの消費を35%抑える 10000 アークウィザード マジックフォース 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 15000 ウィザード スーパープロテクト 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大幅に軽減する 35000 天騎士 ヘイストSP 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 30000 銃闘士 必殺仕事人 クリティカル時のダメージがより大幅にアップする 65000 ハーミット 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 15000 緋雪舞曲 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 80000 酔っ払い 追加ダメージ 追加ダメージを与える 100000 酔っ払い 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 200000 νガンダム 封印 相手の能力を封印する 100000 遊び人
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2008.6.2(東京鯖は第16S11月1週)に実装予定の「個性」と「アビリティ」一覧です。 個性一覧個性についての詳しい説明はココ 系統 下位 上位 レア スピード系 韋駄天 超特急 スピードスター スタミナ系 タフネス エネルギッシュ 鉄の心臓 瞬発力系 機敏 電光石火 神風 根性系 ガッツ 闘魂 闘神 パワー系 パワフル マッスル 怪物 気性系 素直 クール 天馬 持続系 忍耐 ランナー エンドレス 体力系 丈夫 頑健 アイアンホース 繁殖時の「個性の相性」について 個性には、それぞれ紐付いているパラメーターがある。 個性の組み合わせにより、それぞれのパラが上下する。 同じような個性の組み合わせだと、紐付いたパラは大きく上昇するが他パラは大きく下がる傾向がある。 個性の組み合わせによっては複数のパラが上昇・下降する傾向がみられる場合がある。 ただし、この上昇・下降はあくまで傾向であり、稀に上昇のみを受けた「怪物」も産まれる。 インブリード配合の場合、個性の影響を大きく受けやすい。 ニックス配合の場合、あまり影響を受けにくいので安定した配合向き。 アビリティ一覧アビリティについての詳しい説明はココ 大幅プラス プラス マイナス スピード ソニックフォーム パーフェクトフォーム フォーム× スタミナ ハイピッチ走法 ピッチ走法 息切れ ゲート ロケットスタート 出遅れ癖 瞬発力 ナタの切れ味 カミソリの切れ味 ズブい 根性 不屈の精神 叩き合い 併せ× パワー マッスルアーマー マッスルボディ 腰甘 気性 従順 折り合い かかり癖 持続力 超ロングスパート ロングスパート タレ癖 体力 ウルトラタフ 骨太 虚弱 重賞レースでの競争能力 強心臓 逃げ腰 大掛け レースで、時折競走能力に大幅なプラス効果。レース後、体重減少と疲労が大幅に上昇 怠け癖 レースで、時折競走能力に大幅なマイナス効果。レース後、体重減少と疲労が大幅に抑制 ハイペース ハイペースのレースで、競走能力にプラス効果 スローペース スローペースのレースで、競走能力にプラス効果 自在脚 レースで、ペースや枠によるマイナス補正を受けない ロケット加速 レースでの持続能力と瞬発能力にプラス効果
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備品についてるアビリティをまとめるページだよ! 全て店売り品。レア装備はこちら 武器 防具 アクセサリー 武器 名称 価格 威力 重さ 属性 アビリティ 効果 売場 菊一文字(※) 8,201,110 191 78 無 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する ショーワ 虎徹(※) 19,800,000 200 53 無 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 火狸金融 ゴールデンアクス(※) 950,000 96 78 無 集中 クリティカル率が少し上昇する ヘネシス 100tハンマー(※) 2,750,000 196 200 無 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする ヘネシス 死神の剣(※) 3,485,000 140 44 火 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す リスの港 ストームブリンガー(※) 49,600,000 215 47 火 追加ダメージ 追加ダメージを与える キノコ神社 炎の杖(※) 5,000,000 120 20 火 マジックフォース 技の威力35%up エルナス ウルの弓(※) 321,000 126 98 水 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す ルディブリ 氷の杖(※) 5,000,000 120 20 水 マジックフォース 技の威力35%up ルディブリ 水酸の剣(※) 1,628,000 120 44 水 追加ダメージ 追加ダメージを与える エリニア ポセイドンの鉾(※) 52,000,000 384 255 水 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 東京 ヴァジュラ(※) 34,000,000 221 51 風 猛毒撃 敵を猛毒状態にする 地球防衛 風の杖(※) 5,000,000 120 20 光 マジックフォース 技の威力35%up 地球防衛 佐助の刀(※) 6,578,000 172 42 風 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す カニング 鈍速の杖(※) 18,000,000 150 57 星 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 下町 星の杖(※) 5,000,000 120 20 星 マジックフォース 技の威力35%up 下町 イルマリネンの熊手(※) 3,615,100 121 43 雷 集中 クリティカル率が少し上昇する 台湾 稲妻の剣 3,980,000 120 40 雷 追加ダメージ 追加ダメージを与える タイ 雷の杖(※) 5,000,000 120 20 雷 マジックフォース 技の威力35%up 台湾 ゼウスの雷(※) 42,000,000 240 45 雷 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする オルビス イエスの槍(※) 12,500,000 200 75 光 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する ショーワ エクスカリバー(※) 19,800,000 214 57 光 集中 クリティカル率が少し上昇する ショーワ 光の剣(※) 9,800,000 188 52 光 集中 クリティカル率が少し上昇する ショーワ 光の杖(※) 5,000,000 120 20 光 マジックフォース 技の威力35%up タイ ノートゥング(※) 39,800,000 192 33 光 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する ペリオン ギロチン(※) 9,544,000 232 120 闇 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す オルビス 死神の鎌(※) 7,880,000 182 64 闇 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す オルビス 毒牙のナイフ(※) 4,490,000 122 7 闇 猛毒撃 敵を猛毒状態にする オルビス 闇の杖(※) 5,000,000 120 20 闇 マジックフォース 技の威力35%up アクア 闇の爪(※) 228,000 60 4 闇 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す オルビス 防具 名称 価格 威力 重さ 属性 アビリティ 効果 売場 ミスリルシールド(※) 240,000 50 32 無 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 共通 火炎の保護(※) 2,950,000 155 32 火 マジックバリア 技のダメージを10%軽減する エルナス 灼熱のローブ(※) 5,653,000 98 11 火 マジックバリア 技のダメージを10%軽減する エルナス 炎の盾(※) 173,000 41 17 火 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する リスの港 溶岩の盾(※) 13,700,000 186 18 火 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する リスの港 タイダルウェーブ(※) 8,640,000 182 53 水 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 エリニア リジェネドレス(※) 1,450,000 116 41 水 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 東京 WIND盾(※) 18,000,000 253 71 風 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 火狸金融 風のカーテン(※) 2,240,000 121 50 風 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 火狸金融 アースガード(※) 369,000 79 23 星 マジックバリア 技のダメージを10%軽減する 下町 月光の鎧(※) 13,000,000 206 41 星 再生Lv2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 下町 雷神の盾(※) 36,157,000 291 51 雷 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 台湾 天使の加護(※) 22,600,000 230 48 光 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 タイ 日光の盾(※) 52,500,000 280 55 光 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 時計の塔 魔闘気の鎧(※) 16,700,000 216 61 闇 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 オルビス アクセサリー 名称 価格 威力 重さ 属性 アビリティ 効果 売場 フレイムガード(※) 890,000 30 12 火 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 エルナス 癒しの水(※) 576,000 15 8 水 再生Lv2 体力の最大値の4%毎ターン回復する エリニア 先手のピアス(※) 3,280,000 22 17 風 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 火狸金融 月の石(※) 980,000 15 9 星 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える サウスベリ 生命の腕輪(※) 1,800,000 10 5 光 再生Lv2 体力の最大値の4%毎ターン回復する タイ 復活の指輪(※) 7,980,000 5 25 光 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 時計の塔 黒魔道士のオーブ(※) 4,200,000 10 18 闇 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる オルビス
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NJR専用アビリティ NJR専用のアビリティについて記載しております。 鉄魂筋グレート(第8ターン) 【アビリティ番号】 8006 【アビリティ名】 鉄魂筋グレート 【会得条件】 NJR 【発展先】 - 【種族/陣営】 ロード・ディアティ・劍・オートノミー/NJR 【属性】 - 【登録:会得DP/LP】 -/- 【追加:会得DP/LP】 0/10000 【説明】“鉄”の魂を持つ劍と劍者が心を合わせることで使用できる奥義です。この奥儀を使用するには劍と劍者の双方がこの奥儀を会得し、また真性格が一致している必要があります。 この奥儀を既に敷設された路線にぶつけることで、鉄魂を注入し、一瞬で破壊されにくくすることができます。具体的には、前ターンまでに敷設済みの路線の強化レベルを2つ上昇させることができます。この奥儀使用に伴う上昇処理にPPを費やす必要はなく、また「早期敷設」として扱われます。 この奥儀を用いるには一緒に同じ地域間の敷設活動に従事する必要があります。なお、この奥儀を用いることも「1路線の敷設行為」として取り扱います。連続敷設を行う場合の計算にご注意ください。 鉄道編成所持(第8ターン) 【アビリティ番号】 5416 【アビリティ名】 鉄道編成所持 【会得条件】 NJR 【発展先】 P鉄道編成所持 【種族/陣営】 ロード・ディアティ・劍・オートノミー/NJR 【属性】 - 【登録:会得DP/LP】 -/- 【追加:会得DP/LP】 0/10000 【説明】鉄道の編成を所持し、NJRが敷設した線路上であれば自由に維持、使用が可能となります。編成の種類と動力は問わないが、ペリュトーンエンジン駆動ではありません。 このアビリティはアビリティとしてではなく、特に指定がない場合は「鉄道編成」という名のアイテムとして出力されます。具体的な編成内容などを指定したい場合は、全角10文字以内で指定してください。破壊等の理由により失われた場合、再度入手するには改めてアビリティを会得する必要があります。 つまるところ、My編成が持てます。デコ編成にしたい方も好き勝手にしていただいて構いません。しかし、竹槍チョッパーとかの運行に差し支えるようなのはNJR職員としては避けるべきでしょう。 アイテム発行型アビリティですので、アビリティ数上限には無関係となります。でも、追加でとれるのは1ターン1アビリティなので、他のアビリティと同時に追加会得することは当然できません。 残り2ターン、そしてアビリティ追加会得はターンの最後の処理となる都合上、アクションにて利用するには次のターンが最初で最後の会得チャンスとなりますが、よろしければどうぞ。前ターンに思いついていれば良かったんですが。 NJR的鉄道唱歌(第7ターン) 【アビリティ番号】 8104 【アビリティ名】 NJR的鉄道唱歌 【会得条件】 (陣営アビリティ) 【発展先】 - 【種族/陣営】 ロード・ディアティ・劍・オートノミー/NJR 【属性】 - 【登録:会得DP/LP】 -/- 【追加:会得DP/LP】 -/- 【説明】 のんきな鉄道唱歌で愛と平和を運び、結束を高めます。 このアビリティを会得しているキャラクター同士ですぐそばで協力してなんらかのアクションを行う場合、共に行動するPP一人につき、PPが一割増しで判定される。 ただし、上記ボーナスはRカテゴリーのアクションでのみ有効となります。 例:2人の場合:各1.1倍/4人の場合:各1.3倍 軌道工事管理術(軌道工事管理データ)(第7ターン) 【アビリティ番号】 5297(オートノミー用は7031) 【アビリティ名】 軌道工事管理術(オートノミー用は「軌道工事管理データ」) 【会得条件】 - 【発展先】 - 【種族/陣営】 ロード・ディアティ・劍(7031はオートノミーのみ)/NJR 【属性】 - 【登録:会得DP/LP】 -/- 【追加:会得DP/LP】 10000/10000 【説明】 線路の敷設を繰り返す中でそのコツをつかんだ者が会得すると言われているアビリティです。 このアビリティを会得している者は、綿密な計画を立てて敷設を行うことで、敷設のための基準となるPPを倍にする代わり、敷設した路線の強化レベルを1レベル分引き上げることができます。 このアビリティの対象となるのは、1キャラクターあたり1ターンに1区間のみです。 また、複数のキャラクターが同じ区間にこのアビリティを使用してもアビリティの効果に変化はありません。 例1:敷設容易な区間にアビリティを用いて普通に敷いた場合 基本1000PP×2=2000PPを使用 →強化1レベルの単線が敷設される。 例2:敷設困難な区間にアビリティを用いて強化2レベルの複線を敷設する場合 基本10000PP×2(=20000PP) +20000PP×2(=40000PP):複線化 +60000PP×2(=120000PP):強化1 +180000PP×2(=360000PP):強化2 =540000PPを使用 →強化3レベルの複線が敷設される。 なお、このアビリティを使用するには綿密な計画が必須となる都合上、ゼロからの敷設計画である場合にのみ有効です。 既に敷設された線路を強化する、強化レベルを上昇させる際には使用できません。 また、必ずこのアビリティをどの区間の敷設に使用するか、アクションに明記してください。 明記されていない場合にはアビリティは使用できません。 補足 このアビリティは通常の手段で追加会得可能な他、5ターン鉄道敷設に従事したPCであればどのターンにどこの区間に敷設したかを自己申告(別紙でも構いません)していただければ、発行いたしますです。 申告制にしたのは、会得してるアビリティ多くなってきてるので不要……という方もいらっしゃるかと思いまして。 なお、残念ながら、劍は劍なので自分で使えません。ただ、契約してる劍者と一緒に敷設するなら実質的に使用可能になります。
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アビリティ(後衛/ジョブ専用) ジョブチェンジ中のみ使用できる。(コストは0) アビリティ名 系統 消費AP 回数LV1/LV2 範囲 効果 ジョブ フラッシュアロー 遠撃 25 1/3 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある アーチャー スパイラルショット 遠撃 25 1/3 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある ハンター ミラージュショット 遠撃 25 1/3 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある レンジャー クロスファイア 攻撃 20 1/3 敵1-4体 敵へダメージ ガンナー ヘッドショット 攻撃 25 1/3 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある ガンナー ブレイブコントロール 攻撃 10 1/3 敵単体 敵へダメージ敵生存者2人以上いないと使用できない イビルシャーマン 死者への冒涜 応援 10 1/5 敵気絶者単体 いずれかのパラメータダウン イビルシャーマン ブラックカース 応援 40 1/2 敵単体 全パラメータダウン 占い師 メディカルヒール 応援 10 3/5 味方単体 HP回復いずれかのパラメータアップ 医術士 ブレイブリーステップ 応援 10 3/5 味方単体 いずれかのパラメータアップ ダンサー 破滅の祈祷 攻撃 10 1/3 敵単体 敵へダメージいずれかのパラメータダウン 祈祷師 精霊の祈り 応援 25 1/3 味方生存者全体 いずれかのパラメータアップ 祈祷師 活性酸素砲 応援 10 3/5 味方単体 HP回復 レオナルド博士 活性酸素砲・改 応援 10 3/5 味方単体 HP回復 金のレオナルド博士 レイズグラビティー 遠撃 30 1/2 敵1-4体 敵へダメージいずれかのパラメータダウン ブラックラビット ブラックミスト 応援 40 1/2 敵単体 全てのパラメータダウン ブラックラビット プラズマグラビティー 遠撃 30 1/2 敵1-4体 敵へダメージいずれかのパラメータダウン ホワイトラビット ジャッジメントミスト 応援 40 1/2 敵単体 全てのパラメータダウン ホワイトラビット 天貫弓撃 遠撃 25 1/3 敵単体 敵へ第ダメージ お月見ハンター 金属矢 遠撃 25 1/3 敵1-4体 敵へダメージ 白井黒子 金属矢-ダーツ- 遠撃 25 1/3 敵1-4体 敵へダメージ 白井黒子-LEVEL4- アビリティ(後衛/武具付属) アビリティ名 系統 消費AP 回数 コスト 範囲 効果 備考 バックスタブ 攻撃 10 1 10 敵単体 敵へダメージ ハイバックスタブ 攻撃 10 1 20 敵単体 敵へダメージ サイレントキリング 攻撃 10 1 30 敵単体 敵へダメージ ミラージュトリック 攻撃 10 1 15 敵単体 敵へダメージ 敵前衛2体以上生存が条件 ソニックウェイブ 遠撃 30 1 10 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある 魔法扱い ハイソニックウェイブ 遠撃 30 1 20 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある 魔法扱い シャープストライク 遠撃 30 1 30 敵単体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある 魔法扱い エンブレススター 遠撃 20 1 20 敵1-3体 敵へダメージクリティカルヒットすることがある 魔法扱い ウィーク 応援 10 3 15 敵単体 いずれかのパラメーター低下 ハイウィーク 応援 10 3 20 敵単体 いずれかのパラメーター低下 フォースダウン 応援 40 1 30 敵単体 全てのパラメータダウン エール 応援 10 3 10 味方単体 いずれかのパラメータアップ 応援コンボつながらない ハイエール 応援 10 3 10 味方単体 HP回復いずれかのパラメータアップ スタッツライズ 応援 10 3 20 味方単体 HP回復いずれかのパラメータアップ 応援コンボつながらない キーンセンス 応援 30 1 30 味方全体 全てのパラメータアップ フェンリルブレッシング 応援 30 1 30 味方全体 物攻・魔攻アップ アクションスナッチ 応援 40 1 30 敵単体 全てのパラメータ大ダウン エンケリュスハウリング 応援 40 1 30 敵単体 全てのパラメータ大ダウン レクイエム 応援 10 3 20 敵気絶者単体 いずれかのパラメータダウン ゴスペルチャイム 応援 10 3 20 味方気絶者単体 いずれかのパラメータアップ ゴッドブレス 回復 ? 1 ? 味方全体 いずれかのパラメータ特大アップ
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初級エンブレムシュート マリオネットコンフューズ 土塊の下僕 気高き銀狼 中級エンブレムシャワー エンブレムブロウ 呪痕撃 幻惑の胡蝶 上級エンブレムノヴァ クリスタルインセクト エンブレムフィールド 緑の秘術 初級 エンブレムシュート 空中に紋章を描き、呼び出された力を10m以内の対象1体にぶつけて攻撃するアビリティです。 もっと詳しく! マリオネットコンフューズ 空中に紋章を描き、10m以内の対象1体に混乱のバッドステータスを与えるアビリティです。 もっと詳しく! 土塊の下僕 土の塊に自らの生気を分け与え、かりそめの生命を与える事によって、土塊の下僕を1体召喚するアビリティです。 土塊の下僕は身長60cm程度の人型を取り、あなたの簡単な命令に、幼い子供程度の能力で従います。 土塊の下僕は、破壊されるか数分が経過すると、元の土に戻ります。 もっと詳しく! 気高き銀狼 10m以内の対象1体に、銀色に光る狼を打ち出して噛みつかせ、そのまま組み伏せるアビリティです。 ダメージを与えると同時に、拘束のバッドステータスを与えます。 ただし、アンデッド以外がこのアビリティによって、死亡することはありません。 【これはドリアッドによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく! 中級 エンブレムシャワー 空中に描いた紋章から幾筋もの光線を放ち、半径10m視界内にいる全ての敵(選択した対象)にダメージを与えるアビリティです。 もっと詳しく! エンブレムブロウ 武器に紋章の力を込め、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の2倍となります。 もっと詳しく! 呪痕撃 10m以内の対象1体に、鋭い槍のような紋章の塊を突き刺すアビリティです。 紋章の塊は敵に突き刺さるのと同時に、元の紋章に戻り、相手の体に禍々しい呪痕を刻みつけます。 ダメージを与え、同時に呪痕のバッドステータスを与えます。 もっと詳しく! 幻惑の胡蝶 淡く光る魔力の蝶を無数に作り出し、周囲に舞い飛ばせるアビリティです。 半径10m以内の全ての敵(選択した対象)に、混乱のバッドステータスを与えます。 ただし、対象が幸運度チェックに成功した場合は、混乱を与える事はできません。 【これはドリアッドによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく! 上級 エンブレムノヴァ 頭上に紋章の力を集約した火球を作り出し、10m以内の対象に撃ち出してダメージを与えるアビリティです。 ※かつての「紋章筆記による威力の強化」が自動的に上乗せされるようになりました。 もっと詳しく! クリスタルインセクト ひとつまみの塩に自らの生気を分け与え、かりそめの生命を与える事によって、クリスタルインセクトを1体召喚するアビリティです。 クリスタルインセクトは、体長1.5m程度の「水晶に足が生えた外見」で、状況によって3つの形態に変化します。 破壊されるか、数分が経過すると、クリスタルインセクトは消滅します。 偵察形態 自分がクリスタルインセクトに意識を集中している間は、偵察形態となります。 偵察形態のクリスタルインセクトは、視覚を共有しながら命令通りに移動させる事ができます。 雑音形態 自分がクリスタルインセクトに意識を集中していない場合は、雑音形態となります。 雑音形態のクリスタルインセクトは、その場から移動せずに雑音を出して、敵味方を問わず近接範囲の対象全員に混乱のバッドステータスを与えます。 攻撃形態 クリスタルインセクトが1以上のダメージを受けるか、戦闘中に召喚した場合は、攻撃形態となります。 攻撃形態のクリスタルインセクトは、破壊されるか効果時間が切れるまで、ずっと戦い続けます。 もっと詳しく! エンブレムフィールド 戦場の地面に、紋章の力を集約した巨大な紋章を描くアビリティです。 エンブレムフィールドの中では、敵味方を問わず、全員の心鎧強度が上昇します。 この効果は数分持続します。 ※かつての「紋章筆記による威力の強化」が自動的に上乗せされるようになりました。 もっと詳しく! 緑の秘術 10m以内の対象1体に、様々な効果を及ぼす木の葉を飛ばすアビリティです。 ダメージと同時に、アビリティの段階ごとに異なる効果を与えます。 緑の秘術は、アビリティの段階によって、アビリティの名称も変化します。 アビリティの名称と効果 緑の縛撃……木の葉で対象を縛り上げ、ダメージと同時に拘束を与えます。 この攻撃では、アンデッド以外の対象が死亡することはありません。 緑の突風……木の葉を勢いよく飛ばし、ダメージと同時に対象を吹き飛ばします。 緑の業火……炎に包まれた木の葉を飛ばして、ダメージと同時に魔炎を与えます。 【これはドリアッドによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく!
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各要素の説明 アビリティ名称 消費SP★覚えるジョブ 効果 魔剣解放 SP20攻防敏魔+20 習得済みの風火水地雷聖邪魔法使用可能に。 HPの上限が100に増加 魔剣の錆(使/1)でも同じ効果。 マシンガン SP0攻撃力?属性?で?回攻撃 魔導 SP0★魔道剣士 ★魔導弓士 魔法をサポートするアビリティ。 詳しくは本家のマニュアル参照。 筋力を魔力に換算し、敵の防御・魔力の平均に対して魔法を放つようです。 麻痺矢 SP2麻痺を付加した通常攻撃。 直撃 浅い カスリ のいずれかで相手に『麻痺』 ミスの場合は何もなし。 麻痺燐粉 SP2相手に『麻痺』 魔法 SP0 常時発動★魔術師 ★魔法剣士 アクセサリ『魔法書』が装備可能 ミアズマフィールド SP6邪魔法3 邪魔法 単発 係数? 魅了 SP2相手の攻-1 夢幻神灯の呪符同名の呪符を装備中に発動できる。 HP3回復 夢幻神灯の呪符 (符/0 0 0 3/)シタにて9200† 瞑想 SP2★呪術師 使用者の魔+1 メイルシュトローム SP9水魔法5 水魔法 5発 係数1 めがみたちのなみだ SP4呪歌4 相手のSP-6 目利き SP0★旅商人 正体不明のアイテムを鑑定し、ステータスを見極める。 使った時の効果までは分からない。 街で使用すると売り物の詳細が分かる。 メタモルフォーゼ SP3使用者の属性が変化する。 その際変化するのは武器だけなのか、防具だけなのか、両方なのかは不明で、 風火水地の属性への変化を確認。 虹色の骨(使/1)で同じ効果 メルトアーマー SP4相手の防-2
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SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki アビリティページ
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アビリティについて [アビリティとは] 特定ダメージ完全耐性や能力上昇、ブロック置き放題といったあなただけのチート級アビリティをランダムで獲得できます アビリティのレベルや組み合わせで様々な効果があります もちろん気に入らないアビリティならチェンジも可能 アビリティを活かしてMobArenaや建築、イベントを楽しんで下さい [取得方法] ■最初の簡単なクエストを完了するとランダムでアビリティを取得します [変更方法]※未実装 ■投票によるアイテムの使用やクエストの報酬アイテム [Lvアップ方法]※未実装 ■鉱石やイカスポ、投票のアイテム等を消費する系 [第二アビリティ取得方法]※未実装 ■投票やアリーナクリア、イベント等のアイテムの予定 アビリティ一覧 耐火アビリティ 炎上アビリティ 毒アビリティ 空アビリティ 爆発アビリティ 採掘アビリティ 耐火アビリティ レベル 能力 能力 Lv1 飲み食いで耐火効果発動 Lv2 炎上アビリティ レベル 能力 能力 Lv1 ダメージを与えた時25%で相手を炎上させ炎上中は追加ダメージ 炎上中の対象からのダメージで自身は燃えない Lv2 毒アビリティ レベル 能力 能力 Lv1 ダメージを与えた時相手に毒を与える 毒ダメージを受けた時25%で解毒 Lv2 空アビリティ レベル 能力 能力 Lv1 落下ダメージを受けた時25%で無効化 落下時移動速度が増加 Lv2 爆発アビリティ レベル 能力 能力 Lv1 爆発ダメージを受けた時25%で無効化 アリーナ中爆発ダメージを受けると50%でTNT取得 Lv2 採掘アビリティ レベル 能力 能力 Lv1 鉱石ブロックを資源ワールドで破壊すると追加鉱石を入手 Lv2